This theme explores human–computer interaction and digital well-being through smart bikes and interactive exercise systems. It investigates how data visualization, wearable integration, UI design, and group-ride experiences influence motivation and social connection. By combining UX metrics and survey data, the research aims to improve sustainability and well-being in digital fitness environments. Platforms like Zwift illustrate how smart trainers and immersive design make cycling efficient, engaging, and data-driven. Features such as badges, rewards, and leaderboards enhance motivation and participation, providing insights into digital feedback, community interaction, and habit formation—a rich setting at the intersection of technology, sport, and UX.
この研究テーマでは、スマートバイクやインタラクティブな運動システムを通じて、人間とコンピュータの相互作用とデジタル・ウェルビーイングを探究します。 パフォーマンスデータ、ウェアラブルセンサー、UIデザイン、グループライド体験が ユーザーの動機づけや社会的つながりにどのような影響を与えるかを検討します。 また、UX指標と態度調査を組み合わせ、デジタル運動環境における持続性とウェルビーイング向上に貢献します。 Zwift のようなバーチャルトレーニングは、スマートトレーナーと没入型環境によって 効率的かつ社会的に魅力的な体験を実現します。 天候や時間に左右されず安定した運動が可能で、トレーニング効率やモチベーション維持にも効果があります。 バッジ・報酬・リーダーボードといったゲーミフィケーション要素が継続的な参加を促し、 コミュニティ交流と習慣化の研究にもつながります。
Project 5 : スマートバイク、UX 設計、パフォーマンスメトリクス
Smart Bike, UX Design, and Performance Metrics
Project 6 : スマートバイク、スマートウォッチ、ストレスモニタリング
Smart Bike, Smartwatches, and Stress Monitoring
Project 7 : スマートバイク、グループライド体験、HCI と社会的ウェルビーイング
Smart Bike, Group Ride Experience, HCI and Social Wellbeing